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20060719 理解掌握dreamscape(幻景)的地形材质
作者:bdh70224 来源:火星时代 日期:2007年01月29日 点击:
通常mix material覆盖在山体上的位置,除了高度上的,还有坡度上的,下面就是在坡度上的情况
下图的意思是mix material只能在山体的大于等于60小于等于400的高度上,并且处于这个高度段小于40度的斜坡上
通过上面你也许已经知道了这些参数的意义,或许明白了我最初为什么要说明那些方法--------也就是说不用alpha通道(mask贴图)--------也没地方贴,不用去平铺的勾--------也没地方去,只要改下高度或坡度的值,就可让mix material不把base material全罩住
如果你明白了这些,幻景的地形贴图再配合其合成贴图嵌套,也就比较好理解了,形同此理.
下面我们继续这个材质
下图用了dreamscape:noise贴在bump通道上,这是因为用它才能更好的表现山体的凹凸
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