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囚道制作过程
作者:freeyy 来源:火星时代 日期:2007年01月28日 点击:
先看最终效果:
这个场景最早的想法来自于国产的一部描述春秋时期的战争片。
初模在今年春节的时候就已经搞好,可惜原来待的公司事情太多就一直搁置了下来,最近因为辞了职所以有了大把的时间去完成它。
模型方面没有什么特别的地方,这个场景最花力气的地方是贴图的制造,以及在MAX内的材质复合:Q
这个场景在finalRender Stage-1 SP3中渲染,不过这个新的版本用起来怪怪的,虽然用了很多优化方法,但是还是会时不时的假死。。。。有点晕。
白模:
整个场景建模方面并没有什么特别的地方。
最早的版本是全单面建模的,后来随着制作过程的细化,有些地方已经不适合单面了,所以就改用了Box,这些地方很明显,比如整个空间的粱和柱,当然这些地方都二次编辑过。另外一些地方我一直沿用了单面方式来制作模型,由于原来工作习惯的原因我自己比较喜欢用edit poly挤压然后编辑点的方式来进行工作。
场景原来的大空间是由一个box删除了几个面开始的,最初只是个大概的想法,然后一边制作一细化就OK了,另外,走廊尽头的朱雀模型是用位移贴图+快照建模最后优化了一下来搞定的,模型方面比较失败的是左墙的三个灯洞,最初制作的时候是想为它们加入模型细节的,不过显然没能达到多少目的还浪费了很多的面数,还好最后用贴图达到了目的。还有左边靠柱子摆放的多块瓦及其碎片是用Pro Booleans搞定的,这个东东确实是个好工具,其它的部件比如刑具灯具等等都是在一个新文件里面做好了合并进来的。
线框1:
线框2:
这是附件文件的渲染效果。
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