

站长提示:
本人安装情况,运行安装后,软件会对系统进行测试,感觉象“死循环”在那里,时间较长,至少5分钟左右,不过后来还是顺利安装了,不知道是不是大家安装都会这样。
如果您实在等不了了,要半路退出,可以用任务管理器结束既可,任务名:multicar1.1_demo。
另:该软件只适用于3dsmax 5、6两个版本。
一、安装
1. 运行multicar1.1_demo.exe一路next直到安装完成(当然你也可以改变安装路径)。
2. 拷贝破解文件MultiCarConverter_util.mse到3dsmax的scripts文件夹。
二、程序使用
在3dsmax6中
1.安装完成后,可在create->geometry面板的下拉菜单中找到它
2.这是它的整个工作区
3. My cars面板(上面图):
这是个自定义配置面板,在你调好你需要的车时,单击Save输入一个你喜欢的名字,单击Save确定,这时就保存了你的配置,下次需要再用到你辛辛苦苦配出来的车时,这时就不需要从新配置了,在对话框中选择你保存时的名字,单击Apply Preset to Car(应用预置到你指定的车)就OK了!,Remove是删除掉你选中的预置文件。
4. Car Selection这是控制车的综合选项
1)Car Type车类型,共有四项轿车,跑车等,如下图: J
2)Car Detail控制车的精度, Hi-Res (高精度);Lo-Res(低精度);Apply To All应用给场景中所有的车。
3)Interior车内饰
Add Interior选择后添加车内部的部件,如座椅等。
4)Car Display控制车的视图显示
Display in box mode选择后,在视图中将以线框box形式显示,但不影响最终的渲染。
Auto-update car changes自动更新选项。选择后,你的每次操作将在视图中自动更新, Apply Changes to Car按钮将失效。
5.Body Style Front车身前部,选择你想要类型,单击Apply Changes to Car按钮指定改变。下方是每个类型的缩略图。
6.Body Style Back车身后部
7.Bumper Style Front前缓冲器。
8.Bumper Style Rear尾部缓冲器
9.Wheel Style车轮类型。

11.程序默认已经为模型分配好了材质,你可根据实际需要进行调整(要使用破戒文件转换后才能用)
三、转换模型
演示版的没有下面的选项,也就是说不能转换物体。不方便我们进一步的操作。
下面我们利用MultiCarConverter_util.mse来转换物体。
切换到Utilities面板单击Maxscript-->Run script找到MultiCarConverter_util.mse打开,在Utilities的下拉菜单选择MultiCar Converter v1.0,这时就打开了它的控制面板,
单击"Pick Car"选择你要转换的物体。单击"CONVERT!"按钮开始转换。
你可以直接转换为mesh和Ploy物体。
Assign Source Material和Delete Source Car两个选项分别是“保持原始材质”和“删除原始车模”。
例子(无材质):
如果前两个下不到,可以用另一个网上找的下载地址(内附破解文件?)