

目录列表如下:(详细介绍见后)
渲染器:
finalRender
Cebas_finalRender_Stage_1_SP1_FULL_READ_NFO-PARADOX
Cebas_finalRender_Stage_1_SP1_VolumeLight_Patch_Only-PARADOX
Cebas_FinalRender_Stage_1_SP2_for_3DSMAX6-PARADOX
Cebas_FinalRender_Stage_1_SP2a_for_3DSMAX_v6.x_Incl_Keygen-PARADOX
Cebas.finalShaders.1.0.for.3d.Studio.Max
Brazil
SplutterFish.Brazil.rs.1.2.21.for.3dsmax4、5、6-CT
Vray
Vray for max6 1.09.03n
InSight
Integra_InSight_v2.35_for_3DS_MAX_v6.x_REPACK-PARADOX
其它:
3DAliens_Glu3D_v1.1.49_for_3DSMax_R6_incl_KeyGen-PARADOX
ARCHVISION_RPC_FOR_3DSMAX6-MIDNIGHT
AF.Export.Channels.1.4.for.3Ds.MAX.incl.KeyGen-SCOTCH
AF.Material.Correct.1.2.for.3Ds.MAX.incl.KeyGen-SCOTCH
AF.Pseudo.Reflect.1.1.for.3Ds.MAX.incl.KeyGen-SCOTCH
AF.Tile.1.2.for.3Ds.MAX.incl.KeyGen-SCOTCH
blob for max6
Bytegeist_Ghost_Trails_v2.1_for_3DSMAX_v6.x-PARADOX
Bytegeist_Snap2Terrain_v1.0_for_3DSMAX_v6.x-PARADOX
Biographic_AI_Implant_v2.0.1_for_3DSMAX_6.0-PARADOX(2004.04.26 new add in)
CGCharacter_Absolute_Character_Tools_Pro_v1.6_for_3ds_Max_6-PARADOX
CAT_Character_Animation_Toolkit_v1.151_for_3DSMAX_v6.x-PARADOX
CHARACTER.ANIMATION.TECHNOLOGIES.CAT.V1.2.FOR.3DSMAX.V6-DWP(更新2004。05。01)
Digimation.GestureMax.1.0.for.3d.Studio.Max-CT(2004。05。05)
Digimation.Bones.Pro.3.full.version.inc.max6.support-VOX
Digimation.Clay.Studio.Pro.full.version.inc.max6.support-VOX
Digimation.Diffractor.full.version.inc.max6.support-VOX
Digimation.DigiPeople.full.version.inc.max6.support-VOX
Digimation.Flatten.full.version.inc.max6.support-VOX
Digimation.SpeedTree.2.03.full.version.inc.max6.support-VOX
Digimation.The.Essential.Textures.full.version.inc.max6.support-VOX
Digimation.TreeFactory.full.version.inc.max6.support-VOX
Digimation - ParticleStudio full version inc max6
Digimation -ParticleTools full version inc max6
Digimation.FractalFlow.full.version.inc.max6
Digimation.QuickDirt.1.5.3.for.3DMax.6.Retail.Repack
Digimation.Quickdirt.1.5.3.WinAll.Regged
Digimation.Scene.Explorer.full.version.inc.max6
Digimation.Ventriloquist.full.version.inc.3ds.max6
Digimation_Rubbertools_v1.51f_for_3DSMAX_v6.x
Digimation Chameleon full version inc max6 support
Digimation.GroundCrew for max6+sn&keygens
Digimation_Rubbertools_v1.51f_for_3DSMAX_v6.x-PARADOX
Di-o-Matic_Cluster-O-Matic_v1.5_for_3DSMAX_v6.x
Di-o-Matic_Morph-O-Matic_v1.5_for_3DSMAX_v6.x
Di-O-Matic.Facial.Studio.v1.5.inc.max6.x
F-Edge_for_3DSMAX_R6_v1.02_Incl_Keygen
Greeble 1.5 for 3ds max 6
DavidGould_Illustrate_v5.3_for_3DSMax_R6_WORKING-PARADOX
Illustrate_v5.3_for_3DSMax_R6-PARADOX
ILLUSTRATE.V5.3.FOR.3DSMAX.R6.KEYGEN.ONLY-DWP
IToo_Forest_Pack_Pro_v1.53_for_3d_Studio_Max_and_3d_Studio_VIZ-PARADOX
Max2Obj_Obj2Max_for Max4_5_6
Mootools_PolygonCruncher_v5.12-PARADOX
newplugins_vehicle_simulator_v1.5_for_3ds_max_6-paradox
NEXTLIMIT_REALFLOW_V2.5.42-MIDNIGHT
Polytrans.4.1.for.3d.Studio.Max6
NPower_Power_Boolean_v2.5_3DSMAX_6.x-PARADOX
ShagHair_v1.01.08_for_3DSMAX_v6.x_incl_KeyGen-PARADOX
SITNI.SATI.AFTERBURN.V3.1.FOR.3DSMAX.V6-DWP
SITNI.SATI.DREAMSCAPE.V2.1.FOR.3DSMAX.V6-DWP
Turbo_Squid_ClothFX_v1.26_for_3DSMAX_v6.x
texporter for max6
TurboSquid_HumanIK_v1.1_for_3dsmax6_Incl_Keygen-PARADOX
Turbosquid_Kaldera_v1.0_for_3dsmax_6_incl_keygen-PARADOX
TurboSquid_Rtre_v1.1.361_for_3dsmax6_Incl_Keygen-PARADOX
Turbosquid_Turbo_Toolkit_v6.0.1.7_for_3dsmax6_Incl_Keygen-PARADOX
Vehicle_Simulator_v1.5_Car_and_Truck_Edition_for_3DS_MAX_v6.x_Incl_Keygen_DiRFiX-PARADOX
Vehicle_Simulator_v1.5_Car_and_Truck_Edition_Incl_Keygen-PARADOX
补:
Digimation.LumeTools.Full.version.inc.max6.support-VOX
Digimation.Seascape.full.version.inc.max6.support-VOX
Digimation.Sandblaster.full.version.inc.max6.support-CT
onyx tree storm 5.6(2004.05.11)
■介绍:应用于3ds max上的超级渲染器。集成了所有先进的渲染功能,将其Lume Object(照明体)和Bunch of Volumes(体光焦散)插件也一同打包在内,支持网络渲染,Global Illumination(简称GI)全局照明是目前最快的。
finalRender Stage-1使用了很多新的技术来增强3dsmax的渲染。其特点包括:真实的3D动态模糊、多种摄像机(InsectEye、Architectural,Cylinder,Distortion,Fisheye,Panoramic,Spherical,UltraWide,Window),真实三角形替换,Hyper-GI,finalToon等。
■官方网址:http://www.finalrender.com/
Vray for max6 Adv1.09.03n
■类属:高级渲染器
■介绍:应用于3ds max上的超级渲染器,支持:
于搞矩齿的G缓冲
再使用照射度贴图,增加实时动画采样
再使用全局光子贴图
运动模糊和分析采样
真正的HDRI支持,包括*.hdr,*rad图像导入到正方体和矩形贴图的正确坐标处理中。直接贴图到你的图像中而不会变形和扭曲。
适合于物理上正确照明的自然区域光照
在物理上更精确的自然材质和更快速的材质计算
支持分布式网络渲染
不同的相机类型:鱼眼,球形,圆柱形和立方形相机。(本人翻译之VRAY官方手册)
■官方网址:http://www.vrayrender.com/
SplutterFish.Brazil.rs.1.2.21.for.3dsmax4、5、6-CT
■类属:高级渲染器
■介绍:Brazil r/s是根据高品质需求而从渲染器发展而来的,原用于电影,广播节目和可视化影像。razil r/s'多元化工具包很容易地结合到现有的产品环境,能够让艺术家预知和可靠地创建任何外表。razil r/s'高级阴影传递途径,可扩展的体系结构和自然的工作流程提供空前的控制和机动性,给艺术家自主集中于工作中,甚至摆脱“技术”
体系特性:
1、块渲染
2、成熟的抗矩齿
3、可控制的额外和低采样。
4、可插入式的渲染子系统。
5、支持层渲染传递系统-高度可配置,易扩展的采样阴影器。
6、不同的组成分开采样比率
阴影:
简单但强大的插件程序阴影器
高级阴影模式
卡通阴影
额外阴影器包括色散玻璃,铬金属,天鹅绒等等
体积/环境支持
光线追踪反射和折射
次表面散射
物理上的正确模糊反射和折射
实用材质控制高级阴影和照明特性
灯光
全局照明
基于图象照明
IES灯支持
完全支持MAX的Point灯
Brazil r/s特殊的Point灯,Area灯和阴影
焦散
HDRI渲染
光子贴图
Bump贴图阴影失真
自适应区域光采样
相机
带Bokeh的深视野失常
图像和场景运动模糊
真实镜头和相机模式
几何体
支持MAX置换贴图
巨量数据设定可靠处理
CSG isosurfaces直接渲染(本人翻译之官方网站介绍)
■官方网址:http://www.splutterfish.com/sf/sf_gen_page.php3?printer=1&page=1.0Features
Integra_InSight_v2.35_for_3DS_MAX_v6.x_REPACK-PARADOX
■类属:高级渲染器
■介绍:3dmax的照明渲染及模拟插件,它使用了基于Monte Carlo光照模拟算法的渲染方式,完全精确地模拟了直接和间接照明,非常适合于渲染建筑模型。
特点:
◆用Monte Carlo算法进行贴图的照度计算,支持间接照明效果;
◆提供场景渲染和再现镜面反射、折射效果;
◆提供模糊反射效果;
◆先进的日光模型;
◆提供光源和光线能量分布(测向曲线图);
◆提供焦散照明效果;
◆支持现行的3D Studio场景;
◆支持多处理器、RPC等
■官方网址:http://www.integra.co.jp/insight/insight.htm
IToo_Forest_Pack_Pro_v1.53_for_3d_Studio_Max_and_3d_Studio_VIZ-PARADOX
■类属:树的插件
■介绍:3D Studio Max和3D Studio Viz的插件包,包含八个插件,分别是:Forest、Planes、XShadow、Planes Material、Planes Look、Planes Surf、Forest Cam、Forest To Planes。
这个是一个有参数的和能产生有生命的物体插件,对速度进行了优化。在Pentium II-350电脑上每秒能创建超过50,000棵树。
Forest:创建的树尤如有纹理的平面物体,因此只需要非常少的资源且渲染非常快。另外,如果你愿意也可使用传统的网格来创建树。
Forest使用线条去定义建立树木的区域。你可以包含和排除多个区域。分布状态可用位图来操纵。可以用创建线或非常有规则的组来填满任意的表面。
树木只可在相机的视野中可见,能让虚拟的数百万树木组成的森林产生风吹荡的效果。
Planes:带参数的物体,不同与Forest,可以复制,实例和受修改器影响,兼容Itoo Software Clone插件。
对于每个元素位置,尺寸和材质ID可编辑,旋转轴点可调整和参数相嵌。
不仅仅相机中,可连接任何物体的面。
XShadow:创建Forest和Planes 物体的真实阴影,自动使用它们的材质,在不使用光线追踪情况下正确显示不透明阴影。
Planes Material:材质插件自动从Forest和Planes的ID定义它们尺寸,储存物体内含的纹理和尺度库。
Planes Look:相当于Forest's 相机选项的修改器,当移出相机焦点外时校正任何物体和减少几何体闪烁planes插件。
Planes Surf:相当于Forest的表面展卷的修改器,将平面捆绑到任何表面(地形等等)。
Forest Cam:一个单击就在所有Forest物体中改变相机。
Forest To Planes:将Forest物体改变成planes物体。创建随机分布的Forest,在Planes中单独修改物体,复制它们等。(本人翻译至官方网站)
■官方网址:http://www.itoosoft.com/english/frameset.html
Bytegeist_Ghost_Trails_v2.1_for_3DSMAX_v6.x-PARADOX
■类属:角色动画制作工具
■介绍:适用MAX4、5、6。
Ghost Trails是一个修改器插件,非常容易地产生移动物体后面的轨迹。
刹车痕迹和轮胎车辙
来自剑或其它武器的痕迹
粒子或流星的踪迹
象电影martix中的子弹踪迹(本人翻译之官方网站)
■官方网址:http://www.bytegeistsoftware.com/prod01.htm
Bytegeist_Snap2Terrain_v1.0_for_3DSMAX_v6.x-PARADOX
■类属:其它修改类
■介绍:适用MAX4、5、6
Snap2Terrain是一个实用插件,允许一组物体(组)与其它物体相交(通常是地形)网格交集使用被选物体或组的轴点
基本工作流程
选择一些物体或一些物体的组
选择坐标轴和交叉点的方向(X,Y,Z;正向或反向)
选择而不用管随意的匹配多边形法线
点击Move Objects按钮选择一外网格物体与其它(通常是地形/地面)相交。(本人翻译之官方网站)
■官方网址:http://www.bytegeistsoftware.com/prod01.htm
3DAliens_Glu3D_v1.1.49_for_3DSMax_R6_incl_KeyGen-PARADOX
■类属:粒子插件
■介绍:Glu3D是一个完整的用于在3dsmax中容易地制作流体动画的插件系统。
它的主要特点:
◆基于粒子的动力学引擎,可以自动地激励受周围几何体影响的流体;
◆由可视的流体面产生连续的三角形网格面;
◆为了简化生产工作流完全与3dsmax环境相整合;
◆文件缓存系统,用于贮存预先计算的动力学结果;
◆支持运动模糊、wet贴图、纹理贴图;
◆可以用任意的平面形作为源;
◆填充物体功能,可以加速场景的初始状态设置等等。
■官方网址:http://www.3daliens.com/
ARCHVISION_RPC_FOR_3DSMAX6-MIDNIGHT
■类属:建模插件
■介绍:著名的ARCHVISION公司推出的用于设置3DSMAX场景的插件,此插件充许你在3DSMAX场景中放置、编辑、创建、渲染由ARCHVISION提供的丰富的高质量的素材库(其中包括RPC环境、汽车、人物、树、植物、房屋、办公用品、喷泉等),并且提供了Mass populate工具用于在场景中快速地放置大量的RPC素材。(需要RPC模型库支持)
■官方网址:http://www.archvision.com/
CGCharacter_Absolute_Character_Tools_Pro_v1.6_for_3ds_Max_6-PARADOX
■类属:角色动画制作工具
■介绍:适用MAX4.2x, 5.x, 6.x。
Absolute Character Tools (简称 ACT) 是一套延伸 3ds MAX高级肌肉和皮肤变形的完整的插件和技术,使你创造更加真实的角色和动画成为可能。而且基于可延伸技术的设计,可以使它支持未来更加高级的角色动画功能。它提供了创造真实皮肤移动和运动的功能,你可以建立肌肉,并将他附着在骨胳上,设定肌肉变形和它们如何影响覆盖在上面的皮肤。你也可以轻易的模拟简单的肌肉运动,例如肌肉的膨胀。可以轻易的增加肌肉的细节,甚至你也可以模拟困难的动作,如:皮肤在肌肉上滑动,或是经由建立肌肉的力学系统的方式来模拟皮肤下的肥肉等。
■官方网址:http://www.cgcharacter.com/
CAT_Character_Animation_Toolkit_v1.151_for_3DSMAX_v6.x-PARADOX
■类属:角色动画制作工具
■介绍:优秀的3dmax新的角色动画插件包,2003年10月获得艾美奖(美国电视最高荣誉奖)提名,CAT是为动画师而设计的下一代角色动画工具,使艺术家只用很少的时间就可以创作出他们所期望的结果。有了CAT你就有了一个完全定制的动画装配工具,有了一个不限制你创作力的参数运动循环系统,它支持无限数量的肢体部件。直观的装配操作,使你可以分配所有的3DMAX动画调节器,强大的Mocap导入器支持流行的运动捕捉形式,非线性动画编辑系统让你马上在不同的肢体部件中使用其上的所有功能。CATRig包括:一个完整灵活的运行循环发生器(CATMotion)、一个层管理器及动画剪辑管理器等。推荐!!!
新版增加和更新了:
◆CAT .ini 文件:现在你可以保存CAT的预置文件到一个指定的.ini文件。这个ini文件是一个保存在plugcfg文件夹中的易读的文本文档
◆预置列表框导航:预置列表框现在允许以你希望的工作方式操作预置文件夹。为你怎样组织预置文件提供了更多的灵活性;
◆Physique问题的解决:CAT现在能够与Physique正确地工作;
◆Reactor问题的解决:CAT现在完全支持3ds max中的Reactor;
◆About对话框:在About对话框中已经可以显示序列号和版本号。
◆其它的还有,如在CATRig中提供了更多的额外图表控制、从视点中挑选对称的肢体、更多的脊椎控制、尾部的不规则形状支持。在CATMotion中提供了粘帖和拷贝CATMotion的设置、CATWindow的最大化、角色的自动停下、动画的角印等等。
■官方网址:http://www.charanitech.com/home.asp
CHARACTER.ANIMATION.TECHNOLOGIES.CAT.V1.1.FOR.3DSMAX.V6
■类属:角色动画制作工具
■介绍:优秀的3dmax新的角色动画插件包,2003年10月获得艾美奖(美国电视最高荣誉奖)提名,CAT是为动画师而设计的下一代角色动画工具,使艺术家只用很少的时间就可以创作出他们所期望的结果。有了CAT你就有了一个完全定制的动画装配工具,有了一个不限制你创作力的参数运动循环系统,它支持无限数量的肢体部件。直观的装配操作,使你可以分配所有的3DMAX动画调节器,强大的Mocap导入器支持流行的运动捕捉形式,非线性动画编辑系统让你马上在不同的肢体部件中使用其上的所有功能。CATRig包括:一个完整灵活的运行循环发生器(CATMotion)、一个层管理器及动画剪辑管理器等。
■官方网址:http://www.charanitech.com/home.asp
Digimation.Bones.Pro.3.full.version.inc.max6.support-VOX
■类属:角色动画制作工具
■介绍:3DS MAX的骨骼变形插件,Digimation公司系列特效插件之一,用户可以先为角色建立设定好的关节和动画,然后将由骨骼控制的部分指定给插件,使用非常简单。新版本增加了MeatMetaBones 和 ParaBones等功能,可以让用户透过简单的几何物体更进一步的控制变形效果。也就是说,以前必须建立复杂的骨骼系统来做出特别的摺痕(象肘关节的部分)而现在用户只需要将新的MeatMetaBones加入关节处来进一步的控制变形。
■官方网址:http://www.digimation.com/software/asp/product.asp?product_id=298&category_id=1
Digimation.Clay.Studio.Pro.full.version.inc.max6.support-VOX
■类属:建模插件
■介绍:3DS MAX的变形球建模插件,Digimation公司系列特效插件之一,类似于真实世界中的粘土建模,系统提供具有粘合力的球体、椭球和柱体,相互直接产生融合连接。这是非常直观的一种建模方法,优点是易学易用,建模效率高;对于一些静态的模型比较适合,例如怪异的场景,还比较适合制作简单的卡通生物模型,完成后转换成多边形网格模型就可以直接使用Bones Pro来制作动画了。新版新增了变形样条,可以制作自由形态的面条状造型;还可以将最后的模型转换出Mesh多边形网格模型,贴图上新增了粘性算法。
■官方网址:http://www.digimation.com/software/asp/product.asp?product_id=30&category_id=1
Digimation.Diffractor.full.version.inc.max6.support-VOX
■类属:贴图制作插件
■介绍:3dsMax的光线效果插件,Digimation公司系列特效插件之一,这是它的完整版。用于在有透明的和有光泽的介质表面上,创建各种不同的真实光线效果及有着各种颜色的反射、衍射特效。
■官方网址:http://www.digimation.com/software/asp/product.asp?product_id=154&category_id=1
Digimation.DigiPeople.full.version.inc.max6.support-VOX
■类属:建模插件
■介绍:3DS MAX的人物模型收集插件,Digimation公司系列特效插件之一,它能快速的提供低精细度的人体模型,让你的建筑模型更加富有真实性,更能表现出正确的比例。有6种不同的模型种类可以选择,男人、女人、小孩、有生理缺陷的人、骨骼(由Bones Pro产生)以及人群,你可以快速轻松的改变这些人物的服饰来搭配设计好的建筑。
■官方网址:http://www.digimation.com/software/asp/products_gallery.asp?product_id=37
Digimation.Flatten.full.version.inc.max6.support-VOX
■类属:贴图制作插件
■介绍:3DS MAX的材质插件,Digimation公司系列特效插件之一,有点类似于3dsMAX的内置贴图功能,它是一套帮助你将MAX的程序材质或多层材质压扁到一个单独位图中的工具,这使你能够将一个复杂多边形的材质转换到一个位图中,作为一个易于使用的UVW贴图。
■官方网址:http://www.digimation.com/software/asp/product.asp?product_id=302&category_id=1
Digimation.SpeedTree.2.03.full.version.inc.max6.support-VOX
■类属:树的插件
■介绍:3DS MAX的高速仿真造树插件,Digimation公司系列特效插件之一,能够以比较少的多边形制作具有非常自然外观的树木,可在极短的时间内产生大量的外观逼真的树林,并且可以受到风的吹动而让它看起来更加的逼真,插件提供的SpeedShadows工具可以正确产生树叶的阴影。SpeedForest工具可轻易在各种地形或道路上产生大片的树林,支持MAX的V-ray引擎等。完整版包括两个部分:独立于MAX的运行程序和用于MAX的插件包。
■官方网址:http://www.digimation.com/software/asp/product.asp?product_id=388&category_id=1
Digimation.The.Essential.Textures.full.version.inc.max6.support-VOX
■类属:贴图制作插件
■介绍:3DS MAX的必备的材质插件,Digimation公司系列特效插件之一,共有48种程序式贴图(与MAX内建的"Cellular","Wood" 和 "Marble"等类似),可以组合出无限多种材质效果,这48种程序工贴图完全符合MAX和VIZ标准,可以作动画设定,并且在渲染时控制消除锯齿状的效果,使画面更精致平滑,它还能创造出各种质感,如大量倒入河中的粗糙流体、青褐色的树皮、老旧的太空船电镀表面、加上旋转的乳浆物等,可利用插件提供的不同预设值,可以做出很细腻的凹凸效果、不规则的碎形、有机生物的组织纹路、转场效果等.
■官方网址:http://www.digimation.com/software/asp/product.asp?product_id=39&category_id=1
Digimation.TreeFactory.full.version.inc.max6.support-VOX
■类属:树的插件
■介绍:3DS MAX的树林模型插件,著名的Digimation公司系列特效插件之一,可以产生各种变化的真实树木模型,可以从现有的树木种类当中选择你想要的树木,或者也可以很快的创造自已想要的树木形式,所有的操作功能包括树干、大树枝、小树枝、果实、花朵、树根及其它部分,这是提供给室外场景的最佳特效工具。
■官方网址:
SITNI.SATI.AFTERBURN.V3.1.FOR.3DSMAX.V6-DWP
■类属:环境制作插件
■介绍:著名的3DS MAX的烟火特效插件,它可以做出许多逼真的效果,如大范围的云、烟雾、灰尘或壮观的爆炸、流体效果以及多变的程序式的实体。还可以利用内附的范例和预置值来帮助你快速完成工作。
■官方网址:http://www.afterworks.com/ABfirst.htm
SITNI.SATI.DREAMSCAPE.V2.1.FOR.3DSMAX.V6-DWP
■类属:环境制作插件
■介绍:著名的3dMAX插件,它可以在MAX中创建并渲染出真实的地形、海景、天空、云层、户外光源及其它许多相关的效果,新的渲染技术的使用,减少了内存的使用量,可以渲染出更大、更细致的图像。Paint Elevation功能可以让你自由的绘制地形甚至增加腐蚀的效果。除了可以自己编辑地形,还可以输入各类标准地形资料,例如DEM,SDRS及Terragen。此外插件还提供了专门处理海水材质的Sea Material,当它和SeaSurface一起使用时,可以快速的制作出极真实的海水质感,包括海面的反射光、折射光、凹凸贴图、泡沫以及水底的质感。
■官方网址:http://www.afterworks.com/DSBfirst.htm
NPower_Power_Boolean_v2.5_3DSMAX_6.x-PARADOX
■类属:建模插件
■介绍:3dsMax的网孔和面的多边形布尔插件,优秀的MAX多边形建模工具,在2003年9月获得了Animation magazine 奖,被评为五星级插件,它可在建模时节省大量的工作时间及产生高质量的网孔。2.5版增加了新的功能,并更正了前一版本中出现的BUG,它延伸了MAX强大、精确的多边形布尔操作,增加了动态的布尔运算、快捷的用户帮助、新的索材应用选择等功能。
■官方网址:http://www.npowersoftware.com/pressreleases/PressReleasePowerBooleans25.htm
Digimation_Rubbertools_v1.51f_for_3DSMAX_v6.x-PARADOX
■类属:贴图制作插件
■介绍:3DS MAX的特效插件包,Rubbertools合并了两个流行的Digimation插件:RubberMap和RubberWarp。RubberMap提供了在物体上放置纹理坐标的一个新方法,它允许你控制不规则形状的位图放置在复杂的几何体上。RubberWarp提供了一个易用、有效的用两个对象来确定扭曲效果的工具,这些对象可以来自于NURBS、路径对象、网格或其它的程序对象,也包括样条和NURB曲线
■官方网址:http://www.digimation.com/software/asp/product.asp?product_id=79
F-Edge_for_3DSMAX_R6_v1.02_Incl_Keygen
■类属:贴图制作插件
■介绍:3DSMAX的程序贴图插件,在不增加渲染时间的情况下,f-edge工具所创建的润色平滑及其它效果使计算机能产生更为逼真的3D物体。以前在3dmax中通过普通的方法平滑网孔经常需要大量的渲染时间和使用大量的内存,因为在确定平滑复杂的边缘外形之后,建立了几乎三倍的顶点数量,尤其是当你增加了其它的效果时(如几何噪点)新的顶点的数量也会随之增加,而f-Edge可以在渲染或纹理插件中不建立附加的几何多边形及分离效果,所以用f-Edge制作网孔边缘效果是非常容易的。它的特点是:在物体的边缘上容易地平滑面和斜面效果、 绘制物体的边缘和颜色、在物体的边缘上蒙上其它的贴图、使用噪点来增加物体真实的效果。
■官方网址:http://www.chaoticdimension.com/products/moreinfo/1.html
Di-o-Matic_Cluster-O-Matic_v1.5_for_3DSMAX_v6.x
■类属:选择插件
■介绍:适用3ds Max 3.x, 4.x, 5.x, 6。Max的选择插件,著名的Di-o-Matic出品的系列插件之一,一个全功能的插件包,它可以在3ds max的场景里把vertices做成一个群组,并且将它直接连结在物上。你可以将这个产品当成建模工具或是制作动画的工具。不管是做真实的触摸效果,或是当你要做任何脸部的动画时,Cluster-O-Matic 都是你最佳的选择。用户可以用soft-selection 的方式来得到比单独用顶点更柔软的控制,但是这部分并不像3ds max内建的功能那么少,使用者甚至可以利用Cluster-O-Matic做出非等比(non-uniform)的选择集(clusters),并且在各个选择集(clusters)之间增加或减少,来对物件做出最大限度的控制。然后,使用者可以将选择集(clusters)连结在任何3ds max 的物件上,并且用这些物件来做动画,没有比用这些被连结的soft-selection选择集(clusters)来做动画更简单的方式了! from@gemhorn
特点:
------不限数量的可命名选择集(clusters)。
------不等方向的 soft-selection 工具
------让使用者可以比一般用半径的方式做出更多样的变化。
------将 vertices 从 soft selection 的范围中移除的能力。
------可以对 splines, patches, meshes, NURBS,
------以及 FFD space warps 做 Soft-Selection
------直接将选择集(clusters)连结在外部的物件上来做动画的控制。
------Fade 这个选取数值可以让使用者可以做出更多不同的选取方式等
■官方网址:http://www.di-o-matic.com/
Di-o-Matic_Cluster-O-Matic_v1.5_for_3DSMAX_v6.x
■类属:建模插件
■介绍:适用3ds Max 3.x, 4.x, 5.x, 6。Max的变形插件,著名的Di-o-Matic出品的系列插件之一,被设计用于帮助动画设计师创建一个复杂的面部、手及其它部分的变形动画。使用Morph-O-Matic和其强大的材质是快速和简单的,此外它为角色的情绪和表情提供了最终的控制(包括对口型),并且真实的变形材质用于高端的动画上只需要较少的时间。
特点:
------不限数量的通道
------观看从属变形
------在选择选择通道上进行Cut/Copy/Paste操作
------在改进的通道中使用三次样条插值
------支持Soft-Selection 等等
■官方网址:http://www.di-o-matic.com/products/Plugins/MorphOMatic/index.html
Digimation.QuickDirt.1.5.3.for.3DMax.6.Retail.Repack
Digimation.Quickdirt.1.5.3.WinAll.Regged
■类属:贴图制作插件
■介绍:适用2.x, 3.x, 4.x, 5.x,6.0 与VIZ 2, 3, 4。3DS MAX的污物及老化效果插件,Digimation公司系列特效插件之一,它是一个强大的易于使用的污物和老化的应用工具。它的主要用途是为网孔物体添加污垢、铁锈、泥浆及其它依赖于拓朴的纹理效果。此外它也能产生B/W遮照图像,用于混合不同的材质和纹理。它工作在时实环境下及在定位侵蚀上提供了交互视口回放。除了速度处,另一优势是你可以为物体的不同部分定义不同的设置,让你更好地控制最终效果。
■官方网址:http://www.digimation.com/software/asp/product.asp?product_id=69&category_id=1
ShagHair_v1.01.08_for_3DSMAX_v6.x_incl_KeyGen-PARADOX
■类属:毛发插件
■介绍:3ds max 4.x,5.x, 6.x。著名的MAX毛发制作插件,由Digimation出品,专用于制作较短的毛发和草。Shag:Hair可以产生真实的毛发效果,它不是使用几何模型来制作一根根的毛发,而是使用类似于粒子系统的特殊算法,所以渲染速度非常快。功能也非常强大,可以在模型的不同部分长出不同形态的毛发,通过样条曲线定义毛发的形态,毛发系统有自己的材质和灯光,可以快速地产生毛发间的投影效果,同时支持动力学,可以真实地模拟毛发之间以及和模型之间的碰撞计算。推荐!!! from@火星时代
新版本的特点包括:
------多线程
------更好的动力学及与SimCloth整合
------新的毛发材质类型
------通过速度缓冲器支持运动模糊
■官方网址:http://www.digimation.com/software/asp/product.asp?product_id=86&category_id=1
Newplugins_Vehicle_Simulator_v1.5_for_3ds_Max_6-PARADOX
■类属:角色动画制作工具
■介绍:Max 4、5、6。Vehicle_Simulator是一套完整的3dMAX车辆动力学插件包,含有7个修改插件、1个应用插件,使3dsMAX能够真实模拟汽车、卡车及其它的车辆。通过它你可以容易地拉动拖车,或使汽车碰撞产生凹痕,用它来进行车辆追逐,还可以进行推、拉、翻滚等动作。
■官方网址:http://www.newplugins.com/Products/VS1_5/CarAndTruck/
Polytrans.4.1.for.3d.Studio.Max.(addon)-CT
■类属:数据交换插件
■介绍:3.x, 4.x, 5.x, 6.x 或更高。Okino出品的Max的3d数据交换插件,它允许Max完全自由地与任何虚拟的3D软件交换场景数据。如:maya, Lightwave, Softimage-3D, Softimage-XSI等。
■官方网址:http://www.okino.com/conv/pt4max.htm
Digimation.FractalFlow.full.version.inc.max6.support-CT
■类属:环境制作插件
■介绍:Digimation公司出品3ds max的一个强大的扭曲特效插件,FractalFlow使用变形技术扭曲一张张的影像或其特定的部份,你可以使用它将画面扭曲来模拟太空船的沸腾气焰、热空气的扭曲、火焰、烟雾、云彩、水....等等。它可以完全满足3ds max 更高级的后期制作处理。
■官方网址:http://www.digimation.com/software/asp/product.asp?product_id=43&category_id=1
Digimation.Scene.Explorer.full.version.inc.max6.support-CT
■类属:场景管理插件
■介绍:Digimation公司出品3ds max的场景管理插件,SceneExplorer是一个作为在3ds max的环境中管理复杂场景的多用途生产工具,有时为了完成许多普通场景的维护任务不得不在多个地方点击(组合物体的可见或不可见),而SceneExplore却为用户提供一个单独的浮动对话框,使他们能即刻把所有的事情在一个面板上完成。它具有通过图表来指示物体的类型、选择和删除对物体、移动-选择用于选择一系列的物体、通过在物体上双击来选择整个子层、通过图标来标示物体的隐藏/显示、冻结/解除、打开/关闭、展开/折叠等等功能。
■官方网址:http://www.digimation.com/software/asp/product.asp?product_id=367
Digimation.Ventriloquist.full.version.inc.3ds.max6.support-CT
■类属:角色动画制作工具
■介绍:Digimation出品的3ds max的角色语音插件,Ventriloquist是一个能在主要的动画软件内直接并且容易地自动同步处理2D或3D动画人物语音的新插件。在它的核心,Ventriloquist依靠LIPSinc独有的声音分析系统--voiceDSP,voiceDSP利用了最新的声音数字信号处理来分析语音并自动地输出精确一致的嘴、下颌和嘴唇--三维的位置数据。产生的输出数据作为一个精确产生的对象变形流,可以用作如实的再现精确的唇部同步动画。选择嘴唇同步创作是麻烦、费时和高强度的劳动,他们经常依赖一些技术,这些技术需要动画师通过全部的音频文件去确定单独的词、短语、停顿和从头至尾的句子结构来手工地擦除。Ventriloquist给了动画师和游戏开发者使用同步和关键帧数据一个自然、直觉的方式。同步和关键帧数据被同时自动连接,并显著地减少了制作时间。Ventriloquist能够被用在任何性别和年龄的3d人物模型上,几乎不需要培训,因此它能够容易地被广泛应用到多种角色上。使用一个简单的麦克风,Ventriloquist就能够去驱动栩栩如生的人类、动物、外星人或任何你能想像的东西。它将提高专业动画的品质并将永久改变互动游戏的感受。
■官方网址:http://www.digimation.com/software/asp/product.asp?product_id=253
Vehicle_Simulator_v1.5_Car_and_Truck_Edition_for_3DS_MAX_v6.x_Incl_Keygen_DiRFiX-PARADOX
Vehicle_Simulator_v1.5_Car_and_Truck_Edition_Incl_Keygen-PARADOX
■类属:角色动画制作工具
■介绍:Max 4、5、6。Vehicle_Simulator是一套完整的3dMAX车辆动力学插件包,含有7个修改插件、1个应用插件,使3dsMAX能够真实模拟小汽车、卡车及其它的车辆。通过它你可以容易地拉动汽车,或使汽车碰撞产生凹痕,用它来进行车辆追逐,还可以进行推、拉、翻滚等动作。
■官方网址:http://www.newplugins.com/Products/VS1_5/CarAndTruck/
DavidGould_Illustrate_v5.3_for_3DSMax_R6_WORKING-PARADOX
Illustrate_v5.3_for_3DSMax_R6-PARADOX
ILLUSTRATE.V5.3.FOR.3DSMAX.R6.KEYGEN.ONLY-DWP
■类属:卡通渲染器
■介绍:适用4x、5x、6x。Illustrate! 是 3ds max操作环境下最佳的 2D 卡通和插图渲染引擎。 它让你以多种艺术风格去渲染3D场景,如用单个或有限数量的颜色来渲染物体,并对物体的边缘用线来描边,来产生最为常见的卡通风格。 Illustrate!也可以渲染插图,它使用最流行的隐线消除插图技术,支持大量的线条风格及完整的线条控制,因此你可以创建复杂的插图。Illustrate!的另一个特点是可以输出成一般的点阵图或失量图格式,例如 Adobe Illustrator, Autocad DXF, 以及 Shockwave Flash,这样你就可以利用 3ds max 输出惊人的网页动画。
新版本:
◆在3dsMaX 6.0下重新编译并测试通过
◆草稿渲染选项由于3DSMax 6.0不再支持所以取消了该功能
◆修改了一些小Bug
■官方网址:http://www.davidgould.com/Illustrate/Illustrateformax/Illustrate53.htm
Turbo_Squid_ClothFX_v1.26_for_3DSMAX_v6.x-PARADOX
■类属:衣服布料的插件
■介绍:适用3ds Max 4.x, 5.x , 6。MAX的衣料材质插件,ClothFX为3dMax提供了一个衣料的仿真系统。为用户提供了多个必要的高级工具去创建真实的织品及为角色缝制衣服。你也可以单独地应用衣服属性上的多个面板来使你的衣料看起来更加的真实可信。此外它还提供了完整的碰撞检测功能。
■官方网址:http://www.turbosquid.com/HTMLClient/FullPreview/FullPreview.cfm/ID/208091/intType/7/stgCHSource/Feature
Digimation Chameleon full version inc max6 support-HV
■类属:贴图制作插件
■介绍:是用来混合材质的,可以用辅助物体来控制材质的混合。做材质过渡比较好。它是一种新型的材质类型号它与多维次物体相似尤其擅长制作材质动画通过在物体的不同位置放置不同的矩形,圆柱形,球形的gizmo物体可以为这个物体指定不同的材质,并且通过移动这些g izmo物体的位置可以方便快捷地制作材质变化动画。
■官方网址:http://www.digimation.com/software/asp/product.asp?product_id=29&category_id=1
Digimation.GroundCrew for max6
■类属:贴图制作插件
■介绍:GroundCrew是个强大的插件程序,能创建不同类型的程序地面纹理贴图,是个程序纹理插件,能将总共48种不同类型的贴图合并至单一的程序贴图上。
■官方网址:http://www.digimation.com/software/asp/product.asp?product_id=97&category_id=1
Digimation - ParticleStudio full version inc max6
■类属:粒子插件
■介绍:能进行空间变形的 粒子系统,max的强力粒子制作平台,几乎能做出任何效果,可操控性极强
■官方网址:http://www.digimation.com/software/asp/product.asp?product_id=63&category_id=1
Digimation -ParticleTools full version inc max6
■类属:环境制作插件
■介绍:是个空间扭曲插件,包含三个插件;Atomizer,Glider,Spray Master。
■官方网址:http://www.digimation.com/software/asp/product.asp?product_id=419&category_id=1
Di-O-Matic.Facial.Studio.v1.5.inc.max6.x
■类属:建模插件
■介绍:如果想要产生多种不同种族、肤色、性別、特征等等的人物头部造型,Facial Studio就是一套很让人惊异的特色软件,Facial Studio虽然只能设计一个人的头部,但这个头部具有四、五百个变形的(morph target)参数可供调整甚至可直接用随意的組合(random)的方式产生更奇特的头部造型,有時竟也可做出一个像是卡通或异形的头部,如果再配合其內定非常精致的人脸贴图或者以Deep Paint 3D等软件绘至出具个人风格的头部贴图那么就会是一个可多重变化的头部造型。Facial Studio还可以利用Animation的参数产生依时间而变化的动画效果,也就是脸部表情动画,因此如果在作品中需要表现头部讲话或做表情的時候,Facial Studio可说是一套可以充分应用的造型软件。
■官方网址:http://www.di-o-matic.com/products/Plugins/FacialStudio/
Greeble 1.5 for 3ds max 6
■类属:建模插件
■介绍:能快速生成城市及飞船表面
■官方网址:
blob for max6
■类属:建模插件
■介绍:变形球插件
■官方网址:http://www.habware.at/duck6.htm
texporter for max6
■类属:贴图制作插件
■介绍:TEXPORTER插件是MAX的免费插件,短小而强悍,是制作人物脸部贴图利器,通过快速扑捉UV从而使贴图便的简单而轻松。
■官方网址:
Mootools_PolygonCruncher_v5.12-PARADOX
■类属:精简模型
■介绍:适用MAX3、4、5、6。Polygon Cruncher是一款不改变外观的条件下降低3D图形棱角的软件。通过最优比保留所有细节描述,也同样保留纹理信息,顶点色。该软件简单易用,支持OpenGL视图,允许控制个性的优化结果。
■官方网址:http://www.mootools.com
Max2Obj_Obj2Max_for Max4_5_6
■类属:数据转换
■介绍:这是个MAX与OBJ数据互换的插件。
AF.Export.Channels.1.4.for.3Ds.MAX.incl.KeyGen-SCOTCH
■类属:数据转换
■介绍:3Ds.MAX插件。能够将纹理转换成PSD格式到入到photoshop里进行再编辑
■官方网址:http://www.af-video.com/index.html?aec_fl
AF.Material.Correct.1.2.for.3Ds.MAX.incl.KeyGen-SCOTCH
■类属:贴图制作插件
■介绍:3Ds.MAX插件。能够快速改变物体特性,包括物体颜色、饱和度、色彩平衡、亮度、对比度等
■官方网址:http://www.af-video.com/index.html?aec_fl
AF.Pseudo.Reflect.1.1.for.3Ds.MAX.incl.KeyGen-SCOTCH
■类属:贴图制作插件
■介绍:3Ds.MAX插件。纹理插件,能够制作出物体折射效果
■官方网址:http://www.af-video.com/index.html?aec_fl
AF.Tile.1.2.for.3Ds.MAX.incl.KeyGen-SCOTCH
■类属:贴图制作插件
■介绍:3Ds.MAX插件。材质文理插件,能够随即快速产生各种瓷砖材质效果
■官方网址:http://www.af-video.com/index.html?aec_fl
TurboSquid_HumanIK_v1.1_for_3dsmax6_Incl_Keygen-PARADOX
■类属:角色动画制作工具
■介绍:MAX角色插件.能够在很短的时间里让你在复杂的角色上作出各种动作,比如跑,跳,走等.让你把主要的精力放在运动创作上.能够调用运动捕获数据bvh,htr,asf和fbx格式.与MAX完整结合.
■官方网址:http://www.turbosquid.com/HTMLClient/FullPreview/Index.cfm/ID/197201/Action/FullPreview
Turbosquid_Kaldera_v1.0_for_3dsmax_6_incl_keygen-PARADOX
■类属:贴图制作插件
■介绍:3dsmax插件.一个强大的纹理编辑插件.支持max的灯光、透明、UVW贴图、纹理置换、渲染等
■官方网址:http://www.turbosquid.com/HTMLClient/FullPreview/Index.cfm/ID/202478/Action/FullPreview
TurboSquid_Rtre_v1.1.361_for_3dsmax6_Incl_Keygen-PARADOX
■类属:高级渲染器
■介绍:著名的3DSMAX的实时渲染插件。做为3DSMAX最主要的3D实时渲染解决方案,它提供了增强的工作流、令人信服的表现形式及下一代的用户交互式设计,使你可以生成实时的虚拟现实效果,提交高质量的3D效果设计,并可以完全轻松地制作出具有特定结构的高度复杂的数字复制品,并把这些分发给小组成员或客户。它主要的特点有:实时的高品质渲染效果显示,用户控制的视口及全屏预览,支持DirectX及OpenGL渲染,可实时渲染几百万个多边形,多通道实时纹理支持包括AVIs,实时的系统资源管理等等。
■官方网址:
Turbosquid_Turbo_Toolkit_v6.0.1.7_for_3dsmax6_Incl_Keygen-PARADOX
■类属:各种插件包
■介绍:3dsmax6插件包.主要包括了finalToon(卡通渲染插件)、finalRender Stage-1 SP2(渲染插件)、Afterburn 3.1(大气插件)、DreamScope 2.1(环境插件)、HumanIK(角色插件)、Absolute Character Tools 1.6 Pro(骨骼插件)、Kaldera(纹理插件)等
■官方网址:http://www.turbosquid.com/HTMLClient/Search/Index.cfm?FuseAction=ProcessSearch&stgAD=0301J446444880441&intStartRow=1&intMediaType=-1&istSearchKey=Tool
Right_Hemisphere_Deep_Paint_3D_v2.1.1.4-PARADOX
Right_Hemisphere_Deep_UV_v1.2.0.7-PARADOX
■介绍:Deep Paint不仅可以作为PS的外挂插件使用,而且可以作为一个独立的强大的绘图应用程序使用。它为2D绘图系统,提供了动画3D的明暗与纹理等控制功能,以产生既漂亮又逼真的效果。你能轻易地将现有的照片或图片转变为其他的绘画表现手法,厚重质地的油画、轮廓清晰的丙烯画、雅致的水彩画等等,或是建立全新图画。你可以从任何角度将你的油画打光、混合出各种颜色、使用各种画笔及调整。Deep Paint作为PS的外挂插件,让你可以输入图像到Deep Paint及将它们输出回PS。新版本提供了新的设计界面、增加了对PS 7的支持、新的预置及预置类别、笔刷的外形及笔触的预览、增加的克隆及印章工具、新增的强大的Spline工具等。(注:今天放出的Deep_UV、Deep_Paint_3D两款软件都是非常值得一用的,其中Deep Paint 3D是目前最好的3D绘画以及材质纹理绘制工具之一,它被许多世界顶尖的电影工作室,传播公司,以及电子媒体娱乐公司广泛的使用。
■官方网址:http://www.righthemisphere.com/products/dpaint/index.htm