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海洋篇 SITNI SATI DREAMSCAPE V2.1 FOR 3DSMAX 7 (渲染插件)
作者:linwap 来源:火星时代 日期:2005年04月15日 点击:
作者:linwap

首先建立场景,参数如图
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这时,移动时间滑调,可以看到海面是有动画的

接下来,提高渲染分辨率,降低视窗的分辨率(渲染效果不变可以实现快速的交互)
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下面制作海面的材质
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把反射,折射都关闭

然后把海面材质指定给海面
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效果如图

但是有些问题:如海面比较平静,天空和海面没有连接
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提高风速,和栅格的细节,就可以看见波浪
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海水的颜色好象有问题

Sky Color中选 Use DS Sky ,这使的海洋的颜色是基于天空的颜色计算得出的

Underwater中选Automatic:水下的颜色自动计算
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下面解决海洋与天空的连接问题
首先更改类型Adaptive Mesh

一般Adaptive Mesh 类型做海洋,而Simple Mesh类型做湖、池塘

然后拾取摄象机

这时摄象机视图中海面的栅格非常大,这是由摄象机造成的
1.修改显示精度

2.调整海面的大小

这时你会发现海面的形状适配摄象机的镜头
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最后,提高渲染的分辨率,渲染成图
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下面是反射和折射部分

首先建立场景如图
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勾选反射,和折射
赋予材质
打开自带全局光选项和阴影选项,渲染效果如图
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有几个问题
1那个金子塔在水下不应是白色
2.水和天空没有连接上,这个问题你应该会解决了
接下来,要使用另一个特效 DreamScape: SubSurface 如图
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Density=10 控制海水的密度,值越大,海平面以下能看见的越少

Max. Step Size=2 值越大,渲染时间越长
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接下来,返回材质编辑器,水下颜色用 Use SubSurface
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最终效果

原文档位置:
SITNI SATI DREAMSCAPE V2.1 FOR 3DSMAX 7 (渲染插件)之海洋篇
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=1&id=5642010&sty=1

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