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地形篇 SITNI SATI DREAMSCAPE V2.1 FOR 3DSMAX 7 (渲染插件)
作者:linwap 来源:火星时代 日期:2005年04月15日 点击:
作者:linwap

首先建立场景,参数如图
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接下来给地形制作材质
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修改噪波类型为Hetero Terrain
SIZE为0.3 ,噪波贴图的大小
OFFSET为0.4,它只对Hetero Terrain和Hybrid Multifractal有用。决定亮部和暗部所占的比例
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点击Open Editor, 打开Terra Editor(地形编辑器)
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把噪波贴图拖拽到Terra Editor(地形编辑器) 的Displacement Map里,选择Instance
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要给地形生成网格(不生成网格无法渲染)
Segments=500,网格段数,越大细节越多,但渲染速度越慢

单击Generate Grid(产生网格)按钮,一旦网格产生了, 任何再更改的置换贴图将被忽略.

生成后,会有提示Grid is generated:500*500
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使用Edge(边缘)这个滤镜“光滑”地形网格边缘
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Size(大小) =16 负值可以升高边缘; 正值会降低它们.
Edge Type(边缘类型)为方形。 使用圆形可以快速创建岛屿, 因为它能拉平所有周围高度视域.
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加载DreamScape特效,勾选 Render Daylight ,渲染如图
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下面制作地形的贴图
新建材质球,Diffuse Color (RGB 80, 80, 80)
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Base color (RGB 255, 255, 255):地形的颜色
Slope:控制颜色所覆盖的角度。角度大小由MIN和MAX控制

参数如图
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把材质赋予地形
打开SUN的阴影选项,
勾选User Color :假如某种原因在你的场景中太阳灯光照射到你场景中物体的颜色不匹配你需要的效果, 你可以超越标准的太阳灯光颜色激活这个复选框.
渲染如图
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原文档位置:
教程[原创]SITNI SATI DREAMSCAPE V2.1 FOR 3DSMAX 7 (渲染插件)之地形篇
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=1&id=5682111&sty=1&tpg=1&age=0

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