

火星:从你的作品可以看出你的渲染功底是非常强的,材质表现也非常细致,能否给大家谈谈这两方面的体会和心得?
李春林:渲染主要包括了材质灯光以及大氛围的把握。我一般是比较习惯调好了大的关系后才不断细化模型和材质,而且大关系有可能会随着不断修改完善有一些变化,力求做到画面简洁但又不失细节。

火星:给大家谈谈你作品的布光思路。
李春林:布光我一般采用的是很普通的的方法,一般也就是十字光模拟天光或者是开gi(全局光能传递),这好像没什么好说的,主要是打光的时候自己知道最终要什么样的效果就好了,一般我是会找些类似的图片做参考,这样控制起来就会较方便。
