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  • 作品是我最华丽的语言:冰河李春林专访

    2008-07-24

    自述:身为尴尬的八零后,就好像注定了生活状态也处于边缘。记得刚上大学的时候成了高校改革的小白鼠,毕业了又赶上大学生难找工作,好不容易上了班,发现建筑表...

  • 鲍永亮专访:关于他个性鲜明的CG世界

    2008-07-24

    毕业于吉林艺术学院环艺专业,2003年加入吉林艺术学院的3D工作室,并将其更名为CUT工作室(CUT Studio),主要搞CG动画研究,期间曾经参加CCGF等活动。

  • 我眼中的次世代游戏美术

    2007-11-17

    在维塔士公司的初创时期,我们的制作过程是比较艰苦的。那时的项目有《鬼屋魔影》(Alone in the Dark)、《无限试驾》(Test Drive: Unlimited)等。我们第一个...

  • 我如何跨入游戏业界--《战争机器》首席设计师

    2007-11-17

    Cliff B是全球知名的Xbox 360超级大作《战争机器》的主设计师。以下是Gamespot对他做的一次“游戏背后的故事”视频采访的独家翻译报道。

  • 访《暗黑之门:伦敦》制作人Bill Roper

    2007-11-17

    他,曾是战网的创始人;他,曾是《魔兽争霸》系列、《暗黑破坏神》系列的制作人;他,就是在玩家中拥有最高声望的游戏顶尖制作人: Bill Roper!

  • 微软越来越重视设计:David Vronay

    2007-11-17

    David Vronay 微软亚洲工程院 创意总监

  • 每个人都应该创新:米歇尔·米罗

    2007-11-17

    michel millot 米罗设计公司 设计总监 前法国蓬皮杜艺术中心主任

  • 星际争霸2宣传片制作导演访谈

    2007-11-17

      暴雪官方上个月在韩国首次公布了旗下著名RTS游戏系列《星际争霸》系列的最新续作《星际争霸2》,现场公布的一段人族步兵Tychus Findlay的震撼宣传影像,凭借...

  • 3dsMax大师候选人陈大钢

    2007-11-17

    Autodesk公司每年都会放眼于全球的CG领域,找寻业界的精英并为他们一一“封号”。今年的“Auodesk大师项目”的候选名单已经产生,我国著名的CG艺术家陈大钢第一次...

  • 访《地狱之门:伦敦》原画设计师Marko Djurdjevic

    2007-11-17

    马科•德约德耶维奇(Marko Djurdjevic)是一位自由插画家和原画师,曾为Massive Black工作室工作过两年,他的作品广泛出现在各种游戏、漫画和电影中。

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