|
首页
|
业内资讯
|
建模技术
|
材质渲染
|
动画专区
|
插件学习
|
杂技集锦
|
姊妹软件
|
资源下载
|
图片素材
|
MAX同盟
|
BBS 社区
|
联系
|
帮助
行业新闻
more
印度动画产业雄心勃勃 有望进军好莱坞
迪斯尼水土不服 三大力量交锋动漫衍生品
美国影视“巨无霸”残酷面对转型冲击波
动漫设计大师国际论坛 嘉宾演讲概要
第二届“白杨奖”竞赛单元动画类入围作品名单
陈至立为第二届中国大学生动画节发来贺电
《数码设计•CGWORLD》9月刊内容抢鲜知
07金秋动漫艺术校园行正式开锣!首站林业大学
Autodesk 3D 软件助力韩国大型多方在线游戏
2007“动画同盟会”于日前在北京召开
软件信息
more
Autodesk 3ds Max 2009探索之路
Autodesk官方公布3ds max 2009版本特性
Maya2008全新插件向导 VC8 Wizard 发布
适用于3dsMax的Perlin Noise2D纹理插件
只需点击一下就可存储或是修复完美着色
最方便快捷的渲染装置:麻雀渲染器 0.7.0 正式
ZBrush纹理工具 ZAppView-To-ZAppLink
完美肌肤的创作者——CSS肌肉系统1.0
3ds Max免费工具JNG文件格式输入器发布
基本动画人物装置Teddy Rig 1.1.2 发布
名家访谈
国内
·
国外
more
鲍永亮专访:关于他个性鲜明的CG世界
毕业于吉林艺术学院环艺专业,2003年加入吉林艺术学院的3D工作室,并将其更名为CUT工作室(CUT Studio),主要搞CG动画研究,期间曾经参加CCGF等活动。
作品是我最华丽的语言:冰河李春林专访
鲍永亮专访:关于他个性鲜明的CG世界
我眼中的次世代游戏美术
我如何跨入游戏业界--《战争机器》首席设
访《暗黑之门:伦敦》制作人Bill Roper
微软越来越重视设计:David Vronay
每个人都应该创新:米歇尔·米罗
星际争霸2宣传片制作导演访谈
3dsMax大师候选人陈大钢
最新教程
...
详细VR室内教程-带模型、材质和贴图
实例教程:室内渲染全过程
SketchUp 实用教程-封面诀窍
SketchUp 实用操作手册
SketchUp 初学者指南
SketchUp 夜景制作
SketchUp 绘图工具小技巧
VRay物理相机实例教程(VRayPhysicalCamera exampl
法拉利(Ferrari)F430超详细建模
3dsmax最新的快捷键大全集(适用于max各版本)
倒角的快速制作方法.htm
aversis.be系列VRay教程之《VRay渲染设置基础篇》
3DToal的VRay渲染编译
用3DsMax打造三维游戏绝色美眉
国内外CG网站一览
ZBrush 2 功能說明
三维环境软件介绍
三维软件介绍大全
max VS maya - 两款软件优劣势对比
置换贴图从ZBrush到3dsmax的工作指南(译)
简简单单制作HDRI贴图(无需辅助插件)
打磨金属材质研究
20060719 理解掌握dreamscape(幻景)的地形材质
模型下载
注册就得积分
more
·
积分说明
·
如何获得积分
软件下载
免费下载
more
PolyBoost 4.0 for 3ds max 9/2008 (强大的po
SU Podium 1.5 for SketchUp 5 or 6 SketchUp
AF EXPORT CHANNELS V3.21 for 3dsmax 3-9 超
f-Edge v1.03 for 3ds Max 材质模拟导角的插件
CAT V2.5 for 3dsmax 强大角色动画插件 2.5
图片素材
more
角色图片 | 场景图片 | 效 果 图 | 工业图片
手绘设定 | 低模图片 | 模型布线 | 人体图片
Copyright © 2004-2005 3dsMax·中国 京ICP备06002266号