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ZBrush 2 功能說明
作者:佚名 来源:本站原创 日期:2007年03月12日 点击:

ZBrush 2 功能說明  
 
介面
Interface    詳細說明

ZBrush 的介面已經被重新規劃過,因此使用起來比前一個版本更加的直覺而且快速。所有的工具在使用上更順手,並且最佳化後的介面讓工作的區域更大了。
操作面版和控制方式和舊版本很接近,
已經使用過舊版的人可以更輕易的上手並且適應這次新的風格。
 
材質
Materials    詳細說明

想像光線在物件和物體表面之間照射的感覺,材質在高品質的作品中都扮演了重要的角色。ZBrush 2 在材質系統中導入許多令人興奮的效果,包含新的 shader,新的編輯器,以及新的材質編輯方式。
ZBrush 2 的材質系統可以輕易的仿製出擬真的質感,或甚至是不屬於這個世界的質感。
 
強化後的polyframe顯示能力
Polyframe Enhancements    詳細說明

ZBrush 特殊的 polyframe 顯示模式可以同時顯示物件的表面和線架構。 這讓你在製作3D模型的時候能同時檢查你模型的結構,並且瞭解物件的狀態。 並且 ZBrush 2 在 polyframe 的技術上增加了大量的效能,讓它更具實用性。

新增的 ZSphere 功能
New ZSphere Functionality   詳細說明

ZBrush 革命性的 ZSpheres 建模工具在建立基礎模型時, 真的是輕鬆到令人難以置信的地步。 只要透過像骨骼系統一般的球狀物概略的畫出人物的形體, 然後藉由 ZBrush 獨特的計算方式將模型建構出來。 ZBrush 2 將這個工具和其他的相關的建模功能整合之後,
爆發出更多令人興奮的效果。

多重 Mesh 編輯
Multi-Resolution Mesh Editing    詳細說明

ZBrush 2 提供全新的方式讓你雕塑出各種型態的模型,讓你自由的發揮你的創造力 當模型細分後,你可以得到一層新的模型,所有之前的層級都可以保留,並且隨時回復。 ZBrush 2 讓你可以在適當的模型面數下工作,並依照您的喜好自由調整。
 
Displacement 與 Normal Maps
Displacement & Normal Maps    詳細說明

能夠產生 displacement maps 和 normal maps 有非常多的好處,
這種技巧可以讓低面數的模型在算圖的時候看起來像是擁有數百萬面的精緻模型, ZBrush 2 能夠讓你在及時的環境下以驚人的模型面數雕塑模型, 然後比對低面數的模型,以產生不同的 displacement maps 和 normal maps, 最後的輸出結果將會非常好。

新增多種雕塑筆刷
New Sculpting Brushes    詳細說明

ZBrush 2 提供九種新的雕塑用筆刷,讓你在編輯模型時可以很輕鬆的自由創作。
不論是只用了24個 polygons 或是兩百萬個 polygons,
這些新的筆刷工具都可以讓你更快的創作模型,並得到良好的控制。
 
顯示狀態控制
Visibility Controls    詳細說明

ZBrush 2 提供兩種簡單的方式讓你將部分模型隱藏起來。
只將你工作時需要的部分顯示出來,可以讓你在編輯高面數模型時更加的順暢。
這個工具提供兩種選擇,讓你決定框選的範圍要出現或是消失。

進階模型編輯工具
Advanced Geometry Tools    詳細說明

ZBrush 2 提供了很多新的功能讓你能更完全的控制你的模型。
新的模型細分功能讓你能輕易的維持高品質的模型佈線。 其他像是 Creases,Edge Loops,Mesh 群組控制等,可以讓基本的線條形狀轉換成高品質,可製作動畫用的模型。.

對稱系統
Symmetry Features    詳細說明

ZBrush 2 提供兩種極強大的方式讓你可以對稱的編輯或創造模型。 這樣的新功能不只可以讓你親易的修正模型,
而且使用這樣的技巧可以讓你只要作半邊的模型,然後轉換到另外半邊, 就可以作出整個模型。

新的繪圖筆刷
New Paint Brushes    詳細說明

ZBrush 的繪圖能力在更新後也增加了很多,並進化成三種創新的 2D 和 2.5D 筆刷。 而這些新工具能創造的效果是前一個版本很難達到,或是不可能達到的效果。

新的繪圖筆觸
New Stroke Types    詳細說明

ZBrush 2 增加了三種新的筆觸,你可以在 stroke 裡找到。 new Line II、radial以及 grid 陣列, 這些工具可以讓你作出許多獨特而且多變的效果
 
Alpha 遮罩控制
Alpha Controls    詳細說明

有經驗的 ZBrush 使用者都知道 alpha 遮罩的驚人用途。
它可以用來建立筆刷、控制算圖的特殊效果、當作物件的遮罩,
建立圖案樣式...等等。 ZBrush 2 還提供了更多可以藉由 alpha 遮罩控制的能力。

貼圖
Texturing    詳細說明

ZBrush 2 提供進化後的 UV mapping 和 projection painting 技術。 現在建立 UV maps 只要按個按鈕就可以完成,而貼圖的繪製也可以直接畫在模型上,
甚至可以依照模型表面的深度繪製。

繪製後可再編輯
Transformable Strokes    詳細說明

現在筆刷在畫過之後也可以作移動、旋轉和縮放調整了,
甚至還可以改變筆畫的形式,
例如變更樣式的 alpha 和 material,
這樣的功能可以讓藝術家輕易的選擇自己喜愛的樣式。

增強的Zscript
Zscript Enhancements    詳細說明

ZBrush 以文字文件為基礎的程序式語言-Zscript 到了 ZBrush 2 之後加了許多新的功能, 為外掛開發廠商開啟了一個大門。新的指令集讓程式撰寫人員可以創造出更多的功能, 甚至還可以創造出具有新功能的外掛工具。

還有更多功能
Still More Features
 
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