

1、Animatek World Builder
在三维动画领域当中,可能制作令人信服的三维地貌环境是最困难的部分之一了。如果我们用普通的三维动画制作软件来制作的话,肯定要花费大量的时间和精力来实现现实环境中的每一个细节。World builder的推出可以说是带给了我们巨大的福音。
World builder是一个独立的3D 景观创造系统,可以独立创造逼真的山水景色,只要画出山的脊线就可以轻易作出雄伟的高山峻岭,只要置放水、树木、石头、瀑布、彩虹、天空、水草、建筑物等物件就可以构筑一幅世界级的山光水色,打开动画钮,调整物件大小、或色彩、风、涟漪、等参数,轻风摇曳的绿色公园、泛起阵阵涟漪的湖面、川流不息的河流、气势磅礴的瀑布、风起云涌的云彩、几乎是信手拈来几可乱真, 配上3DS MAX 透过Z-Buffer (具Z轴空间资料的静态图)合成,可创造媲美株罗纪公园的震撼效果,程式语言化的参数物件编辑系统,提供使用者更进一步的发挥,适用在广告影片、GAME 场景、多媒体光碟、建筑景观、原野游乐设施开发规划等,唯一的限制是我们的想像力。
World builder的渲染速度是一个弱点,如果你要渲染一张比较复杂的场景,可能花费很长的时间,不过渲染的品质还不错。
这个软件的界面非常像3DS Max,而且许多制作也非常类似,但我有一种怪怪的感觉,不太喜欢,可能是看3DS Max过多的缘故吧。
World builder还支持很多的三维动画软件,你可以将在world builder里生成的场景直接调入到3DS Max、Lightwave等软件里去使用,并且可以将场景的材质也一同输出。这是一个非常好的特点,我们可以使用像3DS Max这样的动画软件来实现后期的着色和动画。
软件特性: 该软件支持双处理器和网络渲染,输入文件格式支持3DS, DXF, OBJ, Vista Pro DEM, USGS DEM, VUE, LWO, LWS, MOT, AWB Poly Mesh, AWB Animation, AWB Archive ,输出文件格式支持3DS, VRML, DXF, LWO, LWS, MOT, AWB Animation, AWB Archive,插件支持MAX 3.x, MAX 4.x ,MAX VIZ,Lightwave,Softimage, Cinema 4D。
World builder2.0版本主要特点
1、河流和海洋:完整的流体模拟系统
2、混合材质:提供许多材质,并可通过alpha通道修改材质
3、平面裂纹:建立例如干裂泥浆、破碎岩石等特殊效果
4、骨架系统:非常容易地在重建花园里的房屋和旗杆等
5、群集:快速建立自然生长状态的树林和岩石
6、彩虹:非常漂亮,极为生动
7、瀑布:真3D瀑布、喷泉、熔岩喷发等
8、羽化:创建不规则的边缘
9、改良的草地:观看实际效果
10、新的道路透图:运用影象地图定义植物蔓延的道路
11、渐变贴图:使贴图完美覆盖在不规则表面
12、Lightwave:兼容
13、新的和改进的MAX插件
14、Max Z-Buffer 插件
15、简单化的树木图库:新方法加快了渲染速度
16、Frensel水倒影:更真实的效果
17、L系统:新的植物建模和脚本系统
18、3D云:建立有体积感的云
19、落瀑:完美结合瀑布和河流
World builder3.0版本主要特点
1、界面改良
新的选择、移动、旋转、调整方法,新的右键菜单
新的、更可靠的运动关键帧
新的undo功能
openGL实时渲染
2、完全重新设计的编辑系统区域
所有的窗口更显著,更容易操作
重新安排功能区位置
河和海洋,可以包含多个可独立编辑的区域
3、完全重新设计的天空和云系统
新的混合空间,定义任何数量的层
新的云系统
生动的太阳
星空
新的天空色彩梯度,更易控制
更高级的背景图片控制
新的天空向导
4、大大扩展的照明工具
新的大量的光源滤镜
真实的漂浮光源
更真实的A-Buffer阴影
5、显著提高的渲染质量
新的渲染模式
新的MAX混合模式,雾化和透明效果
6、新的水工具和设置
模拟水下光影:观看实际效果
新的水波和变形
7、新的植物和草地编辑,更多的控制
2、Vue d'Esprit Profesional
它是加拿大Corel公司出品的一款专门用于制作三维风景的动画软件,这个软件提供了众多三维形体的预设库,对于初学者而言,我们只需要在其中选择自己喜欢的物体,通过简单的点击,就可以将它们添加到场景中,从而构成一幅赏心悦目的三维作品。Vue4制作的三维风景甚至比真实的自然风景还要壮观和漂亮,同时plug-ins及档案支持3DS MAX, Cinema 4D, LightWave, Maya, Softimage XSI等。它的最新版是Vue 4.5 Profesional,Vue d'Esprit4.5的新特性包括:
全心的界面设计;
重新编写渲染引擎,使渲染速度加快了40%;
新的大气、光照和云雾系统更接近自然。
新的透视、天体和天际物体。
完整的全局/局部镜头光晕系统;
SolidGrowth2,新的植物系统,超过30个种类,并且通过网上升级可获得更多。
自发光物体,制作各种折射、透射效果。
OpenGL预览模式;
实时小预览窗口;
随机岩石发生器;
行星(月亮及九大行星);
对称山体;
新的输入输出文件格式,增加了:Poser、TrueSpace输入、USGS DEM输入、Macintosh Pict bitmap输入/输出、Mpeg 1 and Mpeg 2输出、QuickTime输出、QuickTime VR全景图片输出、RealMovie输出等格式,
以前已经支持的文件格式包括:
2D图片格式:BMP、PICT(标准Macintosh图片格式)、JPG、TGA、TIFF、GIF、MOV、BUM(Poser bump map)
3D图片格式:
PZ3(Curious Labs Poser`4 static scene import*)
COB: TrueSpace格式
3DS: 3D Studio格式
LWO: LightWave格式
OBJ: Wavefront格式
DXF: AutoCad格式
RAW: Raw geometry文件格式
DEM: USGS Digital Elevation Model.
TGA: 16 bit RG encoded Targa altitude map.
动态影片格式:
AVI: compressed/uncompressed Audio Video interleaved.
M1V: Mpeg 1 compressed file format.
M2V: Mpeg 2 compressed file format.
MOV: QuickTime compressed streamable file format.
RM: RealMovie compressed streamable file format.
3、Bryce
在这个世界上,有什么比那蔚蓝的天空、巍峨的群山、清明如镜的湖泊……更让我们感到愉悦、震撼与安慰。作为一名图形图像制作爱好者,能够发现如此好的软件并介绍给各位读者对于我来说实在是一件令人感到欣慰的事.
Bryce也是一套3D的造景软体,由Metacreations公司出品。在Bryce中它提供了许多的预设地形、地面、气候及其材质,独特的气候面板能提供阴影、雾气、大气辉光、云层属性、日夜切换、太阳方位……控制功能,配合其简洁直观的图形化界面,再加入你无限的想象时,你可以自由地创造和改变天空,山脉、湖泊……梦想的一切。由其公司出品的最新版本Bryce5更增加了许多功能,并可以进行动画编辑。Bryce的地面以及山脉岩石等物件是采取随机的方式产生的,因此你每次按下图形钮所产生的物件形状都不太一样,至于材质设定方面,除了内附的材质库外,它也允许你输入喜欢的材质来编辑,当然里面本来就有一个材质编辑器,可以让你自己去产生材质。不过这些在我看来都还是太业余了点,同World builder这类软件相比还有不小的差距。
早期的Bryce最大的一个毛病就是渲染速度太慢。渲染一简单的地形需要花费数十分钟的时间,简直不能让人忍受。不过Metacreations声称,这是由于Bryce在渲染时使用的是光线跟踪算法的原因。在我看来渲染费这么长的时间,但从最后的图像质量来看并不是值得的。Bryce的另一个毛病是动画能力不足,同其它软件比起来就像小学生。但是在Bryce 5里这些都已得到改善!
最新版Bryce5的新特性包括:
网络渲染动态提升了网络速度.利用多计算机的强劲能力来渲染一段动画或者图片. 并且无限制支持系统的数量.并且支持独立于平台之上,允许Mac和Windows用户在各自的平台或者一起渲染他们的图片.
Premium Rendering 选项给Bryce带来上一层次的质量提升.创建自然的相片级真实度的图片,带有景深,模糊反射,和柔化阴影.
Tree Lab 制作出精美的3D树木. 用户可以精确定义树的外观和在场景中种树,可以定义树的分支到选择超过60种不同的树类型.
Metaballs 是一种基本的对象类型,可以允许用户快速建立和试验复杂的造型,将模型建立带入一个崭新的世界.
Light Lab 提供了灯光照射的精确控制.可以制作出精确,细致的灯光.