

编辑注:网上转载的一篇贴子内容,作者未知,个人感觉有点过分针对maya,呵呵。说得对错仅供大家参考,该内容也可为初学者提供一些建议。
经常看maya论谈里面对max骂声一片。偶想发个帖子说明下情况,起码这样对初学max的朋友有好处。先说建模型,max的poly功能不用说了,maya不能比,这个点不用争论。maya里面删除个poly点都不行还要点菜单或者自己建立个快捷方式。。。我觉得这点特别不好。再说常用的几个功能1.复制,max直接shift托着就ok,maya哟阿ctrl+d。复制还要在菜单里面选择关联复制还是独立复制。max可以直接选择。cut功能 max的cut不能和maya的cut那样自动吸附到线上,可能回直接cut到面上,产生费点。开捕捉选项可以避免这种情况。但是maya里面你想把点直接切到面上我不知道怎么做到。不知道这点是好处还是坏处。maya里面的笔刷雕刻功能max7.8版本都有。所以maya已经没什么优势。2线连接切分,max选择2线直接可以在1/2处切分。maya要开菜单。maya所有操作都累计在节点上,用max的人少用编辑修改命令去建立模型,这点你去看国外高手建立模型你会看到他们做模型是用编辑命令做而不是拼命用手调节。建议用max的人养成用编辑修改命令做模型。虽然max手册上说修改命令累集会造成系统负担,但是maya里面的节点历史累计一样会造成系统负担。焊接点命令,max鼠标右键,maya要点菜单,或者自己建立快捷方式,还有转换poly物体等等都是如此。
再说材质。maya的材质节点比max丰富。但是我们用的到的有多少?max的材质编辑节点你都用到了?
再说动画,之前max动画不如maya主要体现在maya骨格可以记录动画,直接非线行编辑,而max只有cs系统才可以非线行编辑,但是max8已经解决这个问题,max现在的自身骨格已经和maya的没有任何区别,曾经有人和我说maya骨格可以做弹性骨格,max其实也可以做只要你把骨格控制方式改下就可以了,maya做角色动画骨格要自己绑定,自己连接ik,max直接用cs。我以前的动画组长是用maya的,用过cs之后他也承认cs比maya骨格好。
再说蒙皮方式,max有2种蒙皮方式,你可以选点,你也可以用封套,你还可以用笔刷。而maya就麻烦的多。可以我对maya蒙皮了解不多,我只知道用笔刷,然后调节点的全重,这点我觉得和max的封套和陪点比很傻。
渲染,max的渲染有很多选择。线行渲染。光线追踪(也就是大名鼎鼎的ls),热辐射。mentray。。而maya只有2种。对于2个软件的mentray我个人认为都不好,渲染时间很慢,性价比不高。不如fr 或者vr。ls。
再说和其他软件联合使用。max和autocad可以完美配合,max可以直接渲染cumbustion格式的文件做后期,而maya和其他软件配合能力不好,maya的单位导出到别的软件会出问题。这点比较可笑呵呵。
软件环境,国内用max的用户比maya的多n被,学习起来教材多,技术成熟。maya相对教材少,真重的高手不多,你可以看看国内数的出来的几个cg高手都用的是什么软件,你就明白了。
再说工作,你会max不怕找不到工作,但是maya只能找到,影视,角色工作或者游戏高模ps的工作,所以工作选择性比较狭窄。
再说公司,maya从去年被max收购,max8比早期版本比可以说在动画方面发生了质的变化。可以说完全摆托了以前的劣势。收购之后max9肯定会借面maya软件的其他长处弥补自身动画上的短处,以后的发展方向是max针对效果图建筑游览,产品展示,游戏制作,和部分影视作品,maya针对的是高级动画影视领域。
在国内用脑子想想做高级影视可能嘛?学软件2个原因,1个爱好。1个工作、,如果连工作都没有还谈什么爱好?所以我觉得max在国内的前途绝对比maya看好,至少他出了正式中文版本,这说明disc对中国市场的重视,而maya本身就难学教材少,如果再对中国市场不重视你认为你该学什么?
就2个软件本身来讲我都觉得很好,max实用性强,我喜欢因为我需要工作,maya 我也喜欢,因为我的梦想是cg艺术家。但是生活和理想的差距越来越大,就和现在结婚一样,看钱比看感情重要,现在的女人都很现实,所以我更喜欢max因为它很现实,很实用。我不想做个cg学者天天研究maya的节点,maya的脚本,maya的ik,因为有那些时间我宁愿找份效果图的兼职多存点钱。。。。
提到max很多学maya的人会说max?做效果图的软件。很垃圾。why?max的nub建模垃圾。。敢问有几个用maya的人是用nub建模型?max骨格动画垃圾。。敢问学maya的人用过cs系统和cat系统嘛?max材质没有节点垃圾。。敢问用maya的人有几个在用节点(max没有提供的节点)做材质?除了贴图之外你还在用什么?max里面的mental_ray抗锯齿效果不如maya里面的mental_ray效果好。。敢问您用mental_ray做gi感觉很爽嘛?您用过ls 和vr嘛?max毛发很垃圾。。敢问你工作中用的着毛发系统嘛?max8里面也有毛发系统并且支持即时动力学您知道嘛?max不料很垃圾。。您知道Stitch(max插件)可以做不料撕裂效果嘛?而且只点继续按钮就ok。max做模型很垃圾。。您用过max的pl做过模型嘛?您觉得maya的poly很好嘛?max做草和海洋很垃圾。。您知道wow的cg里面的景观是用Dreamscap(max插件)做的嘛? 也许很多人在骂我,插件插件都是插件,max离了插件就是垃圾,的确max离开插件功能不如maya但是为什么disc公司不收购所以插件公司整和到max里面?原因很简单,针对不同用户,不是每一个功能用户都需要。您可以自己想想软件的功能您到底用了多少?我可以在这里说一句,估计98/100的用maya的人没有见过或者用过maya所有的菜单命令。所以造成的结果很简单,maya的母公司被disc收购了。从商业角度上说maya是失败的,但是从软件功能价值上来说maya是成功的。max为了自己的商业性牺牲了自己的功能性,在国外很少有人说max垃圾。。因为人家用的是正版软件,我们用的是盗版的,很多学软件的人这个软件学不好就学另外一样,别人问到为什么不学一起的软件了?回答很简单,那个垃圾嘛。其实是自己垃圾没学明白。我自己学max也学maya,感觉2个软件的区别在于一个实用性强,一个创造性强。学maya的很多人毕业后找不到工作,why?因为maya实用性不强,如果您是个搞cg短片的艺术家我建议您去学maya。但是如果您是个参加工作的普通劳动者您还是放下您的“远大理想”学好max实际一点。这点很想max和maya的骨格系统。maya做个人要自己建立骨头自己绑定ik(几个钟头过去了 ),max很简单一个cs搞定(几秒钟时间并且绝对比您自己绑定的ik准确 )。这里就不说cat的神奇了(没用过的人是不敢想象的)。这里说下xsi特有意思,软件本身就提供了人体模型和骨格。这点我觉得比max和maya都好。可惜在国内没有市场,可能在国外有市场吧。以前是max。maya。xis3分天下,有点象是三国鼎立,现在是曹魏灭了巴蜀。。后话就不说了 。。谈完软件再谈谈人吧,学哪个软件不重要,软件是工具,人是活的,说实话我觉得max好就好在他的插件,我不需要去研究脚本,自己写插件(这也是maya的优势,脚本功能强大。。不过您认为您真的会去写脚本嘛?),我可以把时间省下来去学其他的东西,比如photoshop如何做贴图。现在的社会会需要多少cg艺术家?虽然那是我的梦想,但是一般艺术家的下场都是很惨的。。比如凡高。。。。国内的cg去年出了个xx环的(maya的作品用了2年时间动用150人)结果如何?看过的人都知道不如果国外早期的个人max作品。所以软件这东西。。。好坏都看个人。。。。个人建议2个软件都可以学,的确先学max好一些因为他实用性好,方便,易懂。等你max有所成绩再学maya,起码建模型这种简单的事情你在1天之内完全没有问题,等做动画的时候你会怀念cs和cat的。做材质的时候你就可以用用maya的强大的节点编辑。。。看看您做的材质和max的材质有什么不同。。。 我是没什么本事没做出什么牛bb效果。。。做完材质您在用您自己写的脚本和插件来个高级动画粒子效果什么的。。。之后用maya的mentray把抗锯齿开到最高渲染个n天