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这是老外写的一篇初学者的指南,主要阐述了SU的基本建模思路和原则及 技巧,觉得很好,堪称圣经,我将它翻译过来,篇幅比较长,希望大家能够认真研读一下,虽说是...
这是一个全新的尝试,因为SketchUp自身不带灯光系统,所以夜景表现都要依赖其他渲染软件来完成。文件在转换当中出现的各类麻烦,渲染软件繁复的操作调试以及漫长...
讲到的技术点:等分线段、圆弧分段、多边形、点选、修改选择、橡皮擦、推/拉、路径跟随、移动的阵列功能。
Zbrush 的介面已經被重新規劃過,因此使用起來比前一個版本更加的直覺而且快速。所有的工具在使用上更順手,並且最佳化後的介面讓工作的區域更大了。操作面版和控...
在三维动画领域当中,可能制作令人信服的三维地貌环境是最困难的部分之一了。如果我们用普通的三维动画制作软件来制作的话,肯定要花费大量的时间和精力来实现现...
市场使用情况:Maya可以说是当今三维动画领域之王,在过去的6年之中,它已逐步发展成故事电影、动画片制作行业的创立者和领先者。尤其在最近,由于Alias公司调整...
经常看maya论谈里面对max骂声一片。偶想发个帖子说明下情况,起码这样对初学max的朋友有好处。先说建模型,max的poly功能不用说了,maya不能比,这个点不用争论。...
欢迎来到z流程专题之由Zbrush到3ds max指南。在这个手册里Michael McCarthy将指导你通过一个完整的操作过程,它将Zbrush中的雕塑导出到3ds max,并且在其中用Men...