篮球制作教程
作者:supercpu 来源:火星时代 日期:2006年11月26日 点击:
13.现在又回到Editable Poly状态,然后看看四分之一状态时的顶的结合部(红框处),这里的形状有问题,加MeshSmooth时会有一个圆孔,我们现在就来处理它;

14.选择面状态(也就是Polygon),然后如图选择红色部分的面,按Delete删除它,因为我们将要把这两个面焊接起来;用Weld把绿和绿,黄和黄,红与红各自焊接在一起;


15.焊接好后,再次选择如图的红色面,把它们删了;然后再回到MeshSmooth层级,大功告成.


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