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一个香蕉制作过程
作者:abird 来源:火星时代 日期:2006年08月15日 点击:
拍了几张照片用来分析

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挑了一个香蕉皮,摊在纸上,用我的DC拍了下来,用它来做参考,制作我想要的贴图。

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然后在PHOTOSHOP软件中又涂又抹的,最后加工成一张可以左右无缝重复的帖图.

图片比较大,可以直接使用.
因为是练习用的,所有制作的时候没有太用心.
方法是对头的.

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紧跟着又把这张贴图去色,调整对比度和亮度.得到一张用于凹凸效果的贴图
其实还应该有一张用于表现高光的,
懒,
没有做.

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我先在MAX里面绘制了一个截面图形,我挑中的这个香蕉刚好是中间的,被挤得有点变形,不管它了.长什么样就做成什么样吧.

画了一根直线做路径,这在RHINO里面也是一样的吧.

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放样出来,
看起来一点都不象啊.
不要紧的.

只所以选择用直线而不是香蕉的弧线型来放样,主要就是为了以后的贴图准备的.而且在MAX里面对于路径上的截面图形可以自由放缩比例的.这点确实比较方便

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调整以下各部分的比例,
马上就能看出来香蕉的雏形了.

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弯曲它,
这在MAX里面有很多种方法很多个命令可以做得到.

在RHINO中同样可以比较轻松的做到.

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然后就是贴图部分了.
想要得到好一点的效果,就必须自己动手来制作唯一的帖图.
帖图做的好,
模型上可以少费一些功夫的.

建立帖图.

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可以看到在贴图中我使用了凹凸贴图.
真实的香蕉如果少了凹途感的话,会变的象模型,象塑料做的.

加了点大小不一的凹凸缺陷,才会有比较真实的感觉.
还有一点,有些朋友喜欢使用MAX里面的NOISE,那个东西还是慎用.因为太过于规矩了.
始终感觉自己动手制作贴图文件绝对是一条省事省力,而且还很愉快的过程.

贴好图后渲染一下子.

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能看到表面有了些坑出来,基本上达到了要求的效果,
追加灯光,
下面的桌面,
还有复制出来几个,摆一下样子,

我使用的渲染是MAX默认的光传,
参数默认.
一切都默认.

只是加了一盏泛光灯和一个太阳灯用来照亮场景
最后用PS加亮了一点,调节了一下灰调子,
都知道MAX渲染出来后有些灰.

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一点小建议.

总看到经常有人在找各种贴图.
还是提倡大家自己动手制作的好.

制作贴图的时候最重要的是要注意到香蕉体积上的转折线。
在那里被碰触的机会比较多。
所以那里的伤也会连成一条颜色稍微深点的线。
忽略了这一点,香蕉几会变得没有体积感了。

完成.
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