行业新闻

more

最新教程

more

当前位置:MAX中国 >> 动画专区 >> 浏览文章

【字体:

急流浪尖在动画中的一个解决办法
作者:fishead2000 来源:火星时代 日期:2005年04月05日 点击:

感谢本文作者:fishead2000

急流浪尖翻白在动画中的一个解决办法

观察现实世界的湍急水流,我们会发现水流波浪浪尖会动态翻白,怎么在max动画中实现这种的效果?

这里介绍一个以前俺学过的简单方法,希望能对做动画的朋友有所助益。

先看一小段(只渲50桢,再多就发不上了,先将就看,呵呵)
点此在新窗口浏览图片

开始

1、建立一个QuadPatch做水面,参数如图
点此在新窗口浏览图片

2、细分QuadPatch,这需要给个edit patch,增加surface步数
点此在新窗口浏览图片

3、接着先施加edit mesh,然后displace修改。把displace一个noise的贴图,并增加displace的强度。
点此在新窗口浏览图片

4、将noise关联拖到材质编辑器,noise的size调小,并点fractal方式。这时候水面出现波浪。
点此在新窗口浏览图片

5、让波浪动起来只要打开关键帧,在结束帧里变化燥点y向偏移和相位。然后关掉autokey
点此在新窗口浏览图片

6、继续给水面物体施加uvw mapping,点选alignmen为y向,channel=2,plannar,fit
点此在新窗口浏览图片

下一页
本文共 2 页,第  [1]  [2]  页

版权声明:文章转载自网络,如商用请联系原作者,本站原创文章请注明出处,谢谢合作!
表底圆角

软件下载

more

最新模型

more
Copyright © 2004-2005 3dsMax·中国 京ICP备06002266号