

感谢本文作者:fishead2000
急流浪尖翻白在动画中的一个解决办法
观察现实世界的湍急水流,我们会发现水流波浪浪尖会动态翻白,怎么在max动画中实现这种的效果?
这里介绍一个以前俺学过的简单方法,希望能对做动画的朋友有所助益。
先看一小段(只渲50桢,再多就发不上了,先将就看,呵呵) 
开始
1、建立一个QuadPatch做水面,参数如图 
2、细分QuadPatch,这需要给个edit patch,增加surface步数 
3、接着先施加edit mesh,然后displace修改。把displace一个noise的贴图,并增加displace的强度。 
4、将noise关联拖到材质编辑器,noise的size调小,并点fractal方式。这时候水面出现波浪。 
5、让波浪动起来只要打开关键帧,在结束帧里变化燥点y向偏移和相位。然后关掉autokey 
6、继续给水面物体施加uvw mapping,点选alignmen为y向,channel=2,plannar,fit 