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22、OK骨骼创建好了,接下来给模型蒙皮,利用max本身的命令直接点选模型,给它加上skin....蒙....

蒙好皮后,点选骨架的父物体图标,在命令面板中可以看到....看下图

在动画编辑前我们要了解一下cat的层, 看图,在一开始创建的骨骼时,系统就会生成一个底层,点选这个底层再打开CATMotion 可以直接的加入系统提供的各种各样动物的动作,也可以把它们叠加在一起,下面有各自动作层权重的调节 
我们还可以自已创建一个空白层,自已编辑动画 
新层的权重是100%,完全覆盖了底层. 
在进行动画编辑之前,一定要关闭CATMotion 。想进行蒙皮修改就打开它,模型会自动恢复到蒙皮姿势。以上的方法如有错误请大伙及时提点啊,之于关键帧人编辑我还在摸索中,大家有什么好方法也请多赐教
